GRAFIK TIL WORKSHOP – ENIGMA

Til museet Enigma har jeg designet grafik til en workshop for børn og voksne, til at udforske og lære om udstillingen. Her gennemgår man missioner hvor man bygger små maskiner, relateret til museumsgenstandende. Grafikken er bygget ovenpå museets eksisterende grafik, og designet har fokus på at kommunikere opgaver så visuelt og nemt forståligt som muligt, […]

SCENOGRAFI TIL SOFOKLES‛ ANTIGONE

 Den græske tragedie fortæller historien om modsætningerne; familie og guder kontra stat, der på hver deres primis og tankegang mener, at have ret til deres handlinger. Det der gør Antigone til helten og Kreon til ‘den tragiske’ er, at han ikke kan se sin modstanders agument og bevæggrund. Han er urimelig og uforstående, tager kritik […]

MATERIALE OG FORM

I samarbejde med:  Agnes Krab-Johansen, Nikolaj Exner Carstens, Tristan Meedom Seholt  Intentionen med projektet var at få kendskab til forskellige materialers egenskaber samt forskellige arbejdsmetoder analogt og digitalt, og hvordan disse to ”medier” kan samarbejde og komplimentere hinanden. I processen er der opstået spørgsmål, der har skabt nye eksperimenter.